Virtual Worlds Productions® presents
AnimFX '020
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Why, the hell, another AnimPlayer? Because Virtual Worlds Productions®
developed a new IFF-standard (Chunk). Now it's possible to insert the sound for
your stunning animations direct into the anim-file. The sound-datas will be
stored in special SBDY-Chunks.
It's fully backward-compatible!
All other, good, anim-player will ignore these chunks and play the anim
properly. Yeah, but AnimFX will play it in Dolby-Surround® and you can use
it's ARexx-Port to control loading and replaying of your SndAnim.
Use WaveTracerDS Mark IV from VWP® to create your own breathtaking
SoundAnims (.sndanim).
This archive also includes a Demo-animation IT2.sndanim and a wide
documentation of several IFF-Anim-standards.
Virtual Worlds Productions® präsentiert
AnimFX '020
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Och nö, nicht noch so ein AnimPlayer. Doch, doch, denn
Virtual Worlds Production® hat einen neuen IFF-Standard (Chunk) entwickelt.
Jetzt kann man den Sound direkt in seine Animation hineinschreiben. Die Sound-
Daten werden dann in speziellen SBDY-Chunks gespeichert.
Es ist vollkommen abwärts-kompatibel zu den alten Anim-Formaten.
Alle anderen, gut programmierten, Anim-Player sollten diese Extra-Chunks
ignorieren, und die Animation wie gewohnt abspielen. AnimFX spielt sie in
DolbySurround® ab. Weiterhin besitzt AnimFX einen ARexx-Port, mit dem es möglich
ist, Animationen gezielt und kontrolliert zu laden und abzuspielen (z.B. von
Scala® oder anderen Präsentationsprogrammen aus).
Und mit dem WaveTracerDS Mark IV von VWP® kann man auch seine eigenen
atemberaubenden SoundAnimationen (.sndanim) vertonen.
In diesem Archiv ist auch noch eine Demo-Animation IT2.sndanim und eine
umfangreiche Dokumentation von verschiedenen IFF-Anim-Standards.
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