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Short:Patch and emulate CompositeTags
Author:thellier at (Alain Thellier)
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V1.35: Better manage the bitmaps list used for AlphaRatio. "Clear" optimized
more for ARGB. 
V1.34: Faster rectangular "Clear" using p96RectFill. 
V1.33: No more use u>>16 & v>>16 but unions. 
V1.32: No more use floats for storing vertices nor for clipping. 
V1.31: Operator "Clear" & "Plus" also optimized more for ARGB. 
V1.30: Debug version also included (for programmers). Option f optimized more
for ARGB.
V1.29: Have option f (simple transparency without alpha) that was stupidly
disabled in last release
Now option f also use alpha if alpha pixels are more than 10% per bitmap
Fix display bug with 24 bits mode. 
More optimised so faster especially in ARGB. Thanks to Crisot for "write pixels
as 64 bits" trick

PatchCompositeTags (pat) is a software emulation of the CompositeTags function
(ie the Compositing)
The goal is to use the Composition in WinUAE-ppc OS4x.
On a real Amiga-NG PatchCompositeTags works too but there is truly no interest
to use it...

Set WinUAE to use ARGB for 32 bits screen in "RTG board" panel
Set Workbench to use ARGB for 32 bits screen
Install MACE & PatchCompositeTags
Disable compositing in Workbench (default is certainly no) in Prefs/Gui/effects
Start Mace_demo config : select (say) 640x480 ARGB
Start PatchCompositeTags : type 'pat Q'
Start Mace

PatchCompositeTags support:
Bitmap format: 
R5G6B5 R8G8B8 B8G8R8 A8R8G8B8
Operators implementation: 
0	:	Clear			[X]
1	:	Src				[X]
2	:	Dest			[_]
3	:	Src_Over_Dest	[X]
4	:	Dest_Over_Src	[_]
5	:	Src_In_Dest		[_]
6	:	Dest_In_Src		[X]
7	:	Src_Out_Dest	[_]
8	:	Dest_Out_Src	[_]
9	:	Src_Atop_Dest	[_]
10	:	Dest_Atop_Src	[_]
11	:	Src_Xor_Dest	[_]
12	:	Plus			[X]
Triangles or Standard draw

Now that WinUAE allow lots of RAM we can start to play some OS4 games like MACE
that works now
Note: Compositing on an AmigaNG is a kind of hardware accelerated super-blitter
that allow resizing/rotating/filtering/transparency on bitmaps

MACE better option is 'pat Q' or 'pat Qf' for slow PC

PatchCompositeTags is rustic with just some options

	pat d
		debug = TRUE; shows what happens (debug)
	pat w
		UseW = TRUE; try to do the texturing in perspective (not currently working)
	pat q
		UseQuad=1; Two triangles are treated as a rectangle (tile) run well with
Abbaye des morts, CompositePoc, GMAP (faster)
	pat Q
		UseQuad=2; Same but unfold the triangles an other way. Works with MACE	
	pat f
		UseFast = TRUE; simple transparency without alpha (faster but ugly)
	pat l
		UseLine = TRUE; Trace the outline of the poly (debug)

Options can be combined like 'pat Qf'

Do not enable the composition effects on the WB
Do not start several progs using the compositing at the same time as this
program is not a real .library and therefore does not allow this

V1.35: Gere mieux ma liste de bitmaps pour l'AlphaRatio. Operateur "Clear"
encore plus optimisé en ARGB.
V1.34: Le "Clear" rectangulaire est plus rapide en utilisant p96RectFill. 
V1.33: N'utilise plus  u>>16 & v>>16 mais des unions. 
V1.32: N'utilise plus des floats pour le polygone ni pour le clipping. 
V1.31: Operateur "Clear" & "Plus" aussi optimisés en ARGB.
V1.30: version debug aussi incluse (pour les programmeurs). Option f plus
optimisée en ARGB.
V1.29: Retour de l'option f (simple transparence sans alpha) qui était
stupidement inactive dans la dernière version
Maintenant l'option f utilise l'alpha si les  pixels alpha pixels sont plus de
10% par bitmap
Corrige la bug en mode 24 bits
Plus otimisé donc plus rapide. Merci à Crisot pour le truc "écrire les pixels
en 64 bits" 

PatchCompositeTags (pat) émule en soft la fonction CompositeTags (cad la
Le but est d’utiliser la Composition dans WinUAE-ppc.
Sur un vrai Amiga-NG ça marche aussi mais là ça a vraiment aucun intérêt...

Configurer WinUAE pour utiliser ARGB pour les écrans de 32 bits dans le panneau
"Carte RTG"
Configurer Workbench pour utiliser ARGB sur un écran de 32 bits
Installer MACE & PatchCompositeTags
Désactiver la composition dans Workbench (par défaut c'est certainement le
cas) dans Prefs / Gui / Effects
Démarrez Mace_demo config: sélectionnez (par exemple) 640x480 ARGB
Lancer PatchCompositeTags en  tapant 'pat Q'
Démarrez Mace

PatchCompositeTags supporte:
Format de bitmap:
R5G6B5 R8G8B8 B8G8R8 A8R8G8B8
Operateurs implementés: 
0	:	Clear			[X]
1	:	Src				[X]
2	:	Dest			[_]
3	:	Src_Over_Dest	[X]
4	:	Dest_Over_Src	[_]
5	:	Src_In_Dest		[_]
6	:	Dest_In_Src		[X]
7	:	Src_Out_Dest	[_]
8	:	Dest_Out_Src	[_]
9	:	Src_Atop_Dest	[_]
10	:	Dest_Atop_Src	[_]
11	:	Src_Xor_Dest	[_]
12	:	Plus			[X]
Tracage de Triangles ou Standard 

Maintenant que WinUAE permet plein de RAM on peut jouer un peu aux jeux OS4
comme MACE qui marche désormais 
Note: La Composition sur un AmigaNG est une sorte de super-blitter hardware qui
permet redimensionnement/rotation/filtrage/transparences sur des images

MACE marche avec 'pat Q' ou 'pat Qf' pour un PC lent

PatchCompositeTags est rustique avec juste qques options
	pat d
		debug=TRUE; affiche ce qui se passe
	pat w
		UseW=TRUE;	essaye de faire la texturation en perspective (marche pas
	pat q
		UseQuad=1; Deux triangles de suite sont traités comme un rectangle (tile)
marche avec Abbaye des morts, CompositePoc, GMAP (plus rapide)
	pat Q
		UseQuad=2; Idem mais déplie les triangles autrement. Marche avec MACE		
	pat f
		UseFast=TRUE; transparence simple sans alpha (plus rapide mais moche)
	pat l
		UseLine=TRUE; trace le contour du poly 

On peut combiner et faire 'pat Qf'
Ne pas activer la composition dans les effets du WB
Ne pas lancer plusieurs progs utilisant la composition en même temps car ce
programme n'est pas une vraie .library et ne le permet donc pas

Contents of driver/video/PatchCompositeTags.lha
---------- ----------- ------- ------- ------ ---------- ------------ ----------
[unknown]                 9572   11420  83.8% -lh5- 4758 Mar 13 15:56
[unknown]                25325   76086  33.3% -lh5- 0d2e Oct 20 15:10 PatchCompositeTags/pat
[unknown]                33690   87673  38.4% -lh5- 4b98 Oct 20 15:14 PatchCompositeTags/pat-debug
[unknown]                20874   23840  87.6% -lh5- 7d4e Mar 13 15:56 PatchCompositeTags/
[unknown]                20876   23840  87.6% -lh5- 5575 Mar 13 15:56 PatchCompositeTags/
[unknown]                 2574    6281  41.0% -lh5- 79ae Oct 20 09:45 PatchCompositeTags/PatchCompositeTags.readme
[unknown]                 3117    5078  61.4% -lh5- b66c Mar 13 15:56 PatchCompositeTags/
---------- ----------- ------- ------- ------ ---------- ------------ ----------
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